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【译】只用 CSS 就能做到的像素画/像素动画
阅读量:6165 次
发布时间:2019-06-21

本文共 3897 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

只用 CSS 就能做到的像素画/像素动画

clipboard.png

原文链接:
作者推特:
作者的推特里面有不少例子,有能力的同学可以看一下
翻译博客地址:

这篇文章将会介绍只用 CSS 就能制作像素画·像素动画的方法。虽说纯 CSS 就能做到,但是为了更高的可维护性,也会顺便介绍使用 Sass 的制作方法。

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上面的马里奥和 Minecraft 方块都没有使用 JavaScript,单纯使用 CSS 动画制作。

关于 box-shadow 属性

绘制像素点可以借助 box-shadow 属性。

原本 box-shadow 属性用于制作阴影效果,先介绍一下基本用法。

该属性的写法有几种:

  • box-shadow: offset-x offset-y color
  • box-shadow: offset-x offset-y blur-radius color
  • box-shadow: offset-x offset-y blur-radius spread-radius color
  • box-shadow: inset offset-x offset-y color

offset-xoffset-y 用于指定阴影偏移位置。以元素的左上角为原点,指定 XY 轴移动的位置。

color 字面意思,指定阴影颜色。
blur-radius 指定模糊效果的半径。跟 border-radius 差不多。
spread-raduis 模糊范围的扩大与缩小。
inset 关键字可以使阴影效果显示在元素内则。

文字说明或许不够形象,我们可以直接看效果:

实际效果如下,每个值会造成什么影响应该能很直观地看懂。

基础:描绘一个像素点

box-shadow 基础都明白了,就可以进入下一步:描绘一个像素点。

对一个边长 100px 的正方形使用 box-shadow

clipboard.png

如图所示,使用 box-shadow 描绘了一个与元素相同大小的阴影。代码的意思是把一个 100px 的方形的影子放到 (100px, 100px) 的位置。

进阶:用 box-shadow 属性绘制像素画

完成预想图

完成预想图

这两个都是 5✖️5 的像素画,我们先从左边开始:

首先,box-shadow 生产的影子大小不包括本体元素的大小,container 类的大小设为像素画完成后的大小就行。

接着,box-shadow 的影子大小由,pixel 类的大小决定,所以把 widthheight设定为 20px。
实际的点是 before 伪元素绘制的,pixel 的 20px 正方形会在左上角留下空位,为此可以使用 position: absolute 调整。
最后使用 box-shadow 逐格绘制像素画。

接着实现右边的像素画。

.pixel.two::before {  box-shadow:    20px   20px #704b16,    40px   20px #704b16,    60px   20px #704b16,    80px   20px #704b16,    100px  20px #704b16,    20px   40px #704b16,    40px   40px #fdb778,    60px   40px #fdb778,    80px   40px #fdb778,    100px  40px #704b16,    20px   60px #fdb778,    40px   60px #333333,    60px   60px #fdb778,    80px   60px #333333,    100px  60px #fdb778,    20px   80px #fdb778,    40px   80px #fdb778,    60px   80px #fdb778,    80px   80px #fdb778,    100px  80px #fdb778,    20px  100px #fdb778,    40px  100px #c70300,    60px  100px #c70300,    80px  100px #c70300,    100px 100px #fdb778;}

应用:使用 Sass 编写可维护像素画

上面写的几个例子,至少我是没什么信心去维护好他们。5x5 的像素画要写 25 次属性值,一般的 16x16 则是多达 256 个值。

所以,我们可以使用 Sass 编写可维护像素画。
Sass 环境搭建可以参考以下文章(日语)

Sass 使用 mixin(function 亦可)生成样式的方法:

@mixin pixelize($matrix, $size, $colors) {  $ret: "";  @for $i from 1 through length($matrix) {    $row: nth($matrix, $i);    @for $j from 1 through length($row) {      $dot: nth($row, $j);      @if $dot != 0 {        @if $ret != "" {          $ret: $ret + ",";        }        $color: nth($colors, $dot);        $ret: $ret + ($j * $size) + " " + ($i * $size) + " " + $color;      }    }  }  box-shadow: unquote($ret + ";");}$heart-colors: (#333, #f11416, #831200);$heart: (  (0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0),  (0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0),  (0,1,2,2,2,1,0,0,0,1,2,2,3,1,0,0),  (1,2,0,0,2,2,1,0,1,2,2,2,2,3,1,0),  (1,2,0,2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,3,1,0),  (1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,1,0),  (1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,1,0),  (1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,1,0),  (0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,1,0,0),  (0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,1,0,0,0),  (0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,3,1,0,0,0,0),  (0,0,0,0,1,2,2,2,2,3,1,0,0,0,0,0),  (0,0,0,0,0,1,2,2,3,1,0,0,0,0,0,0),  (0,0,0,0,0,0,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0),  (0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0),  (0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0));.icon {  width: 20px;  height: 20px;  @include pixelize($heart, 20px, $heart-colors);}

定义名为 pixelize 的 mixin,把像素画的矩阵($heart)像素点的大小(20px)颜色列表($hearts-colors)传入其中,即可生成 box-shadow 属性。

像素画的矩阵用数字 0~N 表示,0 为透明,1~n 为颜色列表对应颜色。

如果有代码高亮的话,像素画的图案就一目了然啦。

与原生 CSS 相比,这样简单多了吧?

如果这样都觉得麻烦,可以使用 CSS 像素画生成器~

番外篇:制作像素动画

之前 icon 类直接使用 box-shadow 属性绘制像素画,在制作像素动画时,需要使用 CSS animation。

.mario {  width: 8px;  height: 8px;  animation:    jump 1s infinite,    sprite 1s infinite;}/* 跳跃动作(上下移動) */@keyframes jump {  from, 25%, 75%, to {    transform: translateY(0);  }  50% {    transform: translateY(calc(8px * -8));  }}/* 普通状态和跳跃状态的像素画 */@keyframes sprite {  /* 对比 animation-timing-function: steps(n)   * 使用百分比可以更细致的调整动画时间    */  from, 24%, 76%, to {    box-shadow: /* 普通状态的像素画 */  }  25%, 75% {    box-shadow: /* 跳跃状态的像素画 */  }}

使用 CSS 动画修改 box-shadow 和元素的位置,看起来就像是跳起来一样。

详细代码可以在 github 仓库中了解

转载地址:http://jquba.baihongyu.com/

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